第四百八十二章 开放世界-《当NPC来做游戏》


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    凯琳女士若有所思的点点头,“你说这是剧情上的不同,还有游戏方面的,意思是去了王城的话,因为游戏流程拉长,应该能获得更多的进化吧?”

    ”没错。“林颜承认了凯琳女士的说法,不过他没有详细解释具体会有什么变化,只是让她自己选择并体验。

    实际上,如果在这里选择了直接挑战恶龙,那么游戏的进化很快就到头了,只能在路途上获得最后两个宝箱——【自由视角】和【弓箭】。

    【自由视角】能让玩家以第三人称视角随意观察周围的环境,在这之前游戏一直固定的45°俯视视角。

    【弓箭】就不用说了,让玩家获得了远程的进攻的能力,是配合【自由视角】使用的。

    与恶龙的boss战有些类似《我的世界》中的末影龙战斗,玩家和恶龙将会在一个有限的空间里决战。

    没有任何的特殊力量,玩家只能用自己的剑和弓来击败恶龙。在这个过程中,还需要注意躲避恶龙的攻击,比如飞扑、火球等等。

    而选择前往王城的话,在幽暗森林,玩家除了同样会获得【自由视角】和【弓箭】之外,再离开幽暗森林的时候,还能获得【开放世界】。

    这时候玩家就能按照自己的想法随便玩了,继续前进,游戏在玩法上会向着《塞尔达:旷野之息》变化。

    除了现在很多RPG和动作游戏拥有的,怪物掉落装备、体力值系统、攀爬系统、游泳系统等等之外,游戏还会逐步进化出物理引擎和化学引擎。

    电、磁、火、风、冰等要素接连出现在游戏当中,将玩法逐渐丰富起来。

    草地可以被点燃,点燃之后会产生热气流,玩家可以利用这些气流飞起来。金属物体会导电,包括玩家使用的武器,在两个断开的线路中间扔一把金属武器,就能让线路重新联通。下雨的时候,道路岩石会变得更滑,更难攀爬,带着金属武器还可能引来雷击。冰块可以用火乃至带火属性的武器融化,继续升温,还能让水洼里的水蒸发干净。

    在这些之外,还有力学等系统,配合上时间停止能力,简直能创造无穷无尽的玩法。

    各种系统之间互相影响,如此复杂的机制,或许只有《神界原罪2》可以相媲美。

    ......

    在进入【开放世界】模式之后,玩家也并不是只有一种选择。

    林颜采用了和《塞尔达:旷野之息》类似的设定,也就是根据玩家在面对最终boss盖侬前,攻略过的神兽来决定boss战的难度。
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