第(2/3)页 “这是宝可梦吗?这个设计太让人意外了。” “哦?这技能释放的真帅,比回合制更妙!” “天呐,这么刺激的吗?” 画面激烈碰撞 双方都已经成功蓄力。 并且小拳石的血量已经被打掉了三分之二。 小拳石率先出手,只见它抬手聚集石块,两只褐色的拳头掌心处,凝结起了两颗巨大的乱石,一声大吼,那小拳石愤怒的朝着前方灵叶熊扔去。 轰!重石袭来! 此刻卡帝点下按钮,纵身一跃跳向半空,此刻他的视角捕捉到了蓄力完成,随后当即按下技能按钮。 只见半空中的灵叶熊漆黑的小手掐剑指,立在了额前,周身能量催动,无数的绿叶化作飞叶凝聚在了他的身旁。 【飞叶】! 技能大名以毛笔泼墨风格定格在了画面上。 随着一声招手后落下,漫天飞叶如刀光一般砸落而下,正中前方的小拳石! 哐哐哐!狂风夹杂着重击正中前方的小拳石,将它的身子打飞了出去,这一波提醒,技能触发了会心一击!直接将小拳石三分之一的血量给秒杀了。 “wow!我的运气看样子很好啊,我打出会心一击了!哈哈哈!”卡帝脸上露出了欣喜的表情,他捏着拳头对在场众人大喊了一声。 直播间的观众们也传来了阵阵欢呼。 这场大战全程观战下来,音乐的搭配以及这游戏战斗的设置,都深深的吸引到了他们。 此刻更大幅度的加强了他们想要探索这款游戏的欲望,但转头一看自己的swchit正在安装,很多人连一半都不到,这种急躁的感觉,让他们忍不住跺起了脚,同时在直播间抱怨“该死,我这里更新太满了,急死人了!” 这是大部分正在观看直播观众的心声。 他们并非是不想玩,而是游戏更新,自己又想提前这款游戏的效果,所以才会来到直播间。 但现在越看越喜欢,越看越想玩,但转头看自己的机器,尚在更新中,这种不能马上就玩的感觉,让不少性格急躁的老外忍不住骂起了脏话。 此刻,战斗结束 在镜头拉近的情况下 灵叶熊站定姿态,摆出了一个最初的双指立额的动作,成功接受了经验,并且突破到了第七级! “以我的经验来看,他的战斗场景做的很不错!但其实早在这款游戏出来之前,我就对昊辰工作室的战斗场景非常有信心!因为我尝试过他们的《雪中悍刀行》!昊辰工作室在战斗方面会很舍得下功夫,这一点是任天堂自开始左swchit游戏之后,便逐渐舍弃的一处关键点!”此刻卡帝一边点击着游戏里的对话,一边点头评价道: “事实上任天堂早期对于战斗的刻画也非常有新意,这一点从黑白,到3ds的xy系列就可以看的出来!但到后来,他们似乎越来越不重视这一点,以至于后来几部作品里的战斗特效都非常一般,几乎都是千篇一律的复刻,但这一次和昊辰工作室的合作,几乎是完美的补缺了他们的这个缺点,大家可以注意到刚刚在战斗场景里,草系的技能工对战地面,岩石的技能伤害并不高,从我前面的近战交手就可以看的出来,他们保留了宝可梦的特性克制因素,但在格斗方面以更完美,他的特效没有乱用,而是用更贴近战斗模式的方法展现了出来,在刺激人感官的同时,让人感受到了游戏带来的冲击力!这一点让我很惊讶!” “但同样,我适应的也非常快!因为我知道昊辰工作室是一个真正意义上讲究细节的游戏公司,特别是在关键气氛烘托,还有战斗场面上。这一点从他们之前出品的几款游戏里,就能或多或少的发现一些端倪,毫不夸张的说,在这一点上,我认为昊辰工作室至少能够进入全球排名前十!” 说到这里,卡帝觉得自己可能有些太夸奖昊辰工作室,会有被人吐槽是水军的嫌疑,于是下意识的挑了挑眉,看着屏幕道:“当然,我这么说的前提是,这款游戏能够一直保持这个质量,前后不变,否则的话,他只能算是开了一个好头。” 第(2/3)页