第(2/3)页 这一点和原着很相似,唯一不同的点,就是在这款游戏里,其特效要比原着更好,更精致! 他卡片周边的特效是镶了亮条边的,这就会导致正面的特效看上去非常真实,并且会有一种莫名崭新的感觉。 嗡~ “烈焰刀!” “风鹰剑!” “流星枪!” ......... 在伸手触碰到特效卡片的瞬间,或许是音效加成,诸多玩家感觉到了一股莫名的柔和感,就好像是伸手碰到了棉花一般! 握住的那些武器,也会在系统和装备的帮忙下,用其他的握把来进行代替。 这样的手感以及游戏里完美的渲染,也让玩家的心情再度上升了一个档次。 此刻,《蓄势》二段音乐起! 第二段高潮,使得玩家当即抬起头,那前方的怪物也顺势立起了身子,无数玩家也知道,战斗正式开始了。 音乐响,战斗出! 各路玩家挥动手中武器开始进攻,以剑破敌,以刀诛邪!以斧噼山,以枪,灭罗刹! 砰砰砰砰! 在操控武器的情况下,这番战斗也变得更加激烈,玩家们在有武器的加成之下,伤害也会大幅度提升,并且此刻镜头平稳,将特效质感完全展现了出来。 闪避,格挡,还击,挥刀,跳跃,翻滚! 他们开始慢慢上手,利用闪躲和格挡之余,与前方的怪物进行大战,此刻在有武器的情况下,格挡也不会丢失血量,但前提是玩家需要合理运用武器进行格挡,因为武器虽然不丢失血量,但是会有耐磨,一旦格挡过久,或者是攻击过久,他就会陷入短暂时间的无法战斗状况,这一点也高度还原《铠甲勇士》里频繁更换武器的情况。 一方面需要玩家合理安排对战,也需要玩家可以见招拆招! 在对方与自己近距离作战的时候,玩家需要利用近战武器还击,但在远处的时候,玩家则需要切换远程武器与之战斗! 砰砰砰! 音乐和唢呐的结合,使得玩家此刻的战意越来越浓。 有的时候,音乐是一款游戏的调味剂,如果用的适合,是完全可以提高玩家的心情,以及衬托游戏本身情绪的。 这一点,即便是用了当年已经用过的《蓄势》也丝毫不觉的为何。 玩家们的战斗只会越来越激烈,他们秉持着一腔热血,挥动手中武器与前方怪魔人进行大战,或许他们不会转眼者动作那么漂亮,闪避的那么即使,但他们此刻绝对是身临其境了,也被游戏里的精妙设计,和完美的视觉效果所打动! 这一刀一剑砍下去的效果都非常过瘾,刀剑触碰到怪物身上时所爆裂出来的火花,才是他们真正想要的效果。 这一点远远超过了之前那些所谓的《假面骑士》格斗游戏,他们无论号称花多少钱,制作多少的特效,最终也逃不过一个限制级的对打格斗pk游戏! 无论做的多好,无论画面多精妙,他的游戏玩法就限制了其本身!玩家需要摸索的点实在是太少太少了,因此在那之前的假面骑士游戏一直不曾受到大范围的关注。 但今日,秦昊抛开了所有限制,重新制定打造了一个新型vr网游玩法! 这种玩法,才是真正把钱花在了刀刃上....... 在激烈的对碰之下,诸多玩家面前的怪魔人也被打入了残血阶段,无论是三大阵营的哪个开局,一旦怪魔人接近残血,就会立刻给予提醒,大家也知道,是时候放大招了。 “我这boss残了!” 第(2/3)页